发布日期: 2025-02-28
根据clawsomegamer的最新研究,调查显示,40%的PC玩家每周游戏时间不足5小时,而主机玩家的游戏时间略高于PC玩家。此外,有39%的主机玩家每周游戏时间为10小时。这些数据揭示了一个严重的问题:如今的游戏是否过于冗长,这可能是导致玩家游戏时间减少的原因。游戏时长是否真的过长呢?
研究认为,许多现代3A游戏对于有日常工作的玩家来说,确实时常过长。数据表明,绝大多数玩家(尤其是PC和主机玩家)每周的游戏时间不足10小时,其中相当一部分玩家的游戏时间甚至不足5小时。这意味着,动辄100小时的RPG、庞大的开放世界游戏以及复杂的在线服务模式,对于大多数玩家来说已变得不再实际。
问题不仅在于游戏时长的冗长,还在于社会普遍认为只有规模庞大的游戏才算物有所值。报告指出,游戏的平均时长逐年增加,但并不是所有玩家都能够完成这些冗长的游戏内容。奖杯和成就的数据也支持了这一点:随着游戏时长的增加,完成率下降,玩家购买续作的概率也随之降低。
一些近期发布的游戏,比如庄闲游戏的《宣誓》,已经开始为玩家提供选择,让他们能够选择15小时的轻量级叙事体验或者40小时的电影级冒险,这或许是解决问题的一种方式。如果有更多游戏采用这种模式,可能会缩小时间不足的玩家与偏好更长体验的玩家之间的差距。
另一个值得思考的方面是,游戏行业应重新审视对游戏时长的过度关注。与其通过耗费大量资源的填充内容来延长游戏时间,不如将更短、更紧凑的体验作为卖点。这对于忙于工作、家庭和各种责任的年长玩家来说,尤为重要,他们的时间并不是那么灵活。