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    庄闲游戏中的屠城选项引发神秘人物出现

    发布日期: 2025-03-12

    在《原子陨落》这款游戏中,玩家可以选择两种截然不同的玩法:一种是“屠杀所有人”,另一种则是体验“和平主义者”的通关方式。长期的研究表明,在游戏中,大部分玩家通常倾向于选择“善良”的选项,因此不太可能所有人都抱着消灭每一个NPC的目的来玩的《原子陨落》。然而,对于那些确实希望以暴力方式完成游戏的玩家来说,《原子陨落》仍需提供一种方式,确保他们能够成功通关。同样地,“和平主义者”的通关模式也要求游戏必须提供某种结局,即使是以不杀生的方式进行游戏。

    庄闲游戏中的屠城选项引发神秘人物出现

    为了实现这一目标,Rebellion的设计主管本·费舍尔提出了一个“剧情暗门”的概念。这意味着不论玩家选择什么,都必须有一种机制确保能够达成游戏的结局。而这个剧情暗门的象征之一就是经典的红色英国电话亭。实际上,允许玩家“屠杀所有人”正是游戏中出现英国标志性元素的缘故之一。

    费舍尔进一步解释了两个原因:首先是为了解决在玩家能够击杀所有角色时所面临的创意挑战,其次是Rebellion创始人之一杰森·金斯利在现实生活中的一次经历。金斯利在湖区散步时偶然路过一个电话亭,听到其中的铃声,这让他感到好奇:为何在如此偏僻的地方会有电话亭响起?这个独特的时刻与上述的创意问题结合,催生了《原子陨落》中一个无法被杀死的角色。

    费舍尔表示:“我们希望利用这个主题元素,因为它带来了引人注目且令人不安的体验。因此,我们结合了这两者。如果你真的将所有人都杀掉,电话线路中仍然有一个神秘的声音,会在某种程度上引导你在游戏世界中探索。这条路线可能不是最佳选择,当然也不是唯一的途径,但你总不能选择对电话亭中的人开枪,对吧?这就是为那些喜欢‘屠杀所有人’的玩家准备的暗门。”

    在玩家探索《原子陨落》的过程中,电话亭偶尔会响起。玩家接电话后,将听到经过变声处理的声音,提供一些指引或对玩家选择及关键物品进行评论。这一特色充满了神秘感与悬念,尽管它可能没有金斯利的真实经历那么引人注目。

    关于这个声音,玩家一无所知:它是谁?它想要什么?又为何如此了解玩家的行为?然而,无论如何,玩家依旧可以选择屠杀所有人,而这个神秘声音仍然存在。如果《原子陨落》中有一个角色与这个声音相关,它的身份或许会影响游戏结局。或许玩家会错过与这个角色的遭遇,甚至可能永远无法揭晓这个角色的真正身份。

    虽然这种情况似乎不太可能,但考虑到《原子陨落》重视自由度的玩法,完全有可能有些玩家在游玩期间忽略了电话亭。目前,玩家们只能耐心等待游戏发布,以揭开更多关于这个神秘声音的真相。而在这场游戏的探索与选择中,强烈推荐体验庄闲游戏的深度玩法,感受奇妙的游戏旅程。

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