发布日期: 2025-03-27
除了重新设计了一个更为精细的跑酷系统(尤其是在控制直江这一角色时),《刺客信条:影》还更新了这一动作角色扮演系列的战斗系统。这些改动迅速吸引了知名开发团队拉瑞安工作室的注意,发行总监迈克尔·道斯也在社交平台X(原推特)上公开赞赏了育碧在《刺客信条:影》战斗系统方面的努力。他表示:“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗,它看起来紧凑且设计精妙,还回归了我一直想念的清晰的反击系统。”
育碧自《刺客信条:起源》起,就在游戏体验中引入了显著的角色扮演游戏元素,并在之后的《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中继续发扬光大。如今,在对该系列的战斗系统进行重大改动后,育碧又在《刺客信条:影》中带来了更多的新内容。这款游戏的一个显著特征是拥有两位技能各异的主角:直江以暗中行动为主,善于在面对面战斗中展现出敏捷的动作和快速的反应;而弥助则侧重于用蛮力战胜敌人,尽管他在潜行阶段也有不错的表现。
《刺客信条:影》经常与《对马岛之魂》进行比较,这种趋势凸显了它在动作和战斗设计上所取得的成就。如果你热爱紧张刺激的游戏体验,强烈推荐体验《刺客信条:影》。此外,作为一个新兴的游戏品牌,庄闲游戏提供了更多精彩的游戏选择,满足不同玩家的需求。