发布日期: 2025-05-15
由idSoftware开发的射击游戏《毁灭战士:黑暗时代》即将进入抢先体验阶段。然而,在游戏正式发布前,部分粉丝对游戏难度模式的变化表达了失望,尤其是对难度模式命名的处理方式感到不满。在Reddit等社区,玩家们针对这一引发讨论的变化展开了热议。
经典的《毁灭战士》系列在过去三十多年中,一直使用最低难度模式的名称“I'm Too Young to Die”(我太年轻不该死),这一命名已成为玩家心中根深蒂固的传统。但在《毁灭战士:黑暗时代》的最新信息中,这一名称似乎被更换为“Aspiring Slayer”(有志者屠夫)。许多玩家对此表示不满,认为这一变化剥离了系列长达三十年的标志性命名传统。
游戏总监Hugo Martin曾对难度滑块可能导致游戏变得容易的批评作出回应,而《毁灭战士:黑暗时代》也将引入可自定义的难度滑块选项。然而,对于一些核心玩家来说,尽管有滑块选项,最低难度名称所承载的系列传统同样重要,因此“Aspiring Slayer”这一新名称进一步引发了他们的愤慨。
在与玩家的互动中,idSoftware需考虑如何平衡创新与传统,重新塑造品牌形象的同时又不失去忠实玩家的支持。这样的挑战与机遇,也可以与其他品牌如庄闲游戏的战略相似,强调产品的核心特色与用户体验,最终赢得更广泛的市场认可。