《夺宝奇兵:命运转盘》的冒险之声 知

来源:江南体育app    发布时间:2024-09-16 13:00:54 公司动态

  《夺宝奇兵:命运之盘》是这一个动作系列的第五部故事片,该系列于1981年以《夺宝奇兵》首次亮相。该影片在国内首日票房达到了一个576.6万,截至目前累计票房在2391.3万。我们之前发表过 周周片儿 夺宝奇兵 第125期Kyrsten Mate,获得过艾美奖,金卷奖等诸多奖项)和著名混音师胡安·佩拉尔塔(Juan Peralta

  詹姆斯·曼戈尔德(James Mangold)创造了一个标志性电影系列的新成员,为火车,纽约地铁中的追逐,以及摩洛哥的汽车和马车追逐建立了开场追逐片段,为西西里岛的“迪奥尼修斯之耳”创造了辉煌的回声等。

  导演詹姆斯·曼戈尔德(James Mangold)希望为这部标志性的电影系列做出不间断的贡献。在《夺宝奇兵:命运转盘》中,英雄Indy(哈里森·福特饰演)的目标是阻止纳粹拥有一件能改变历史进程的穿越神器。这次冒险将观众从二战期间的纳粹火车抢劫带到公元前212年的锡拉丘兹围攻。声音团队的任务是保持追逐镜头的节奏,并捕捉20世纪30年代经典电视剧《闪电侠》(Flash Gordon)或《巴克罗杰斯》(Buck Rogers)中充满乐趣的跳跃氛围。

  Skywalker sound的声音设计师 Kyrsten Mate 和混音师 Juan Peralta 在这里讲述了怎么样去使用蒸汽机轰鸣声、高射炮声、马蹄声和飞机螺旋桨声等有节奏的声音来保持节奏,并将音效和音乐向相反的方向平移,以营造运动感、 使用混响和延迟来描述空间的变化(如从城市街道进入地铁),设计快节奏的汽车和手推车在摩洛哥街头追逐的场景,为时间裂缝创造有机声音,以及更多!

  导演詹姆斯·曼戈尔德对《夺宝奇兵:命运转盘》声音的最初想法是什么?他希望这一部优秀的电影给人怎样的感觉?你的声音编辑工作是从哪里开始的?

  Kyrsten Mate(KM):我在他们还在拍摄的时候就开始了这一部优秀的电影,所以当他们把照片放在一起的时候,我在为电影部门剪轨和制作声音。

  总的来说,他们非常想要一部既有趣又能开车的蹦蹦跳跳的电影和动作场面——一直开啊开啊开啊开。这绝对是在回归原版《夺宝奇兵》,回归上世纪30年代系列电影的感觉,并从中获得乐趣,Indy经历了他从未停止的冒险。

  是的!影片以 Indy 在火车车厢中被追赶的连续镜头开场。你在编辑方面遇到了哪些挑战?

  KM:我们很幸运,录音师Stuart Wilson(获得过奥斯卡金像奖,BAFTA奖,HCA奖等诸多奖项)在现场捕捉到了火车的声音。他在火车上安装了一堆5.1的麦克风,这样我们就能在火车上听到很多很棒的声音。在整个场景下,它就像一个驱动的心跳,不断地前进。它从不停止;它还在继续。这是非常重复的,所以这是一个基础。

  然后,我们用声音指出他在火车上所处的地理位置。他在火车后面上车,然后穿过整列火车。每辆车都是不同的,我们正试图 sell 每一个不同的微环境,,尤其是那辆宝藏车,里面装满了来自不同世纪的所有宝藏。为他穿越火车车厢的旅行制作一个完整的地理世界建筑是很有趣的。

  KM:你必须让一切都继续下去,把它们融合在一起,很好地传递下去,这样你就不会突然感觉自己好像在拍一部完全不同的电影。尽管声音不同,但所有的东西都必须贯穿始终。但是,你能添加经过的事物的细节,比如所有的树叶和风。风是一个很大的因素。

  为了在山顶上追逐,我们让他们所有人都站在火车车顶上,他们在火车的金属车顶上滑动。这为那场战斗增添了另一种质感。

  然后,盟军的飞机就来了,所以这是个很好的方法,让一切都变得更开放、更有编辑性、更有声音设计感。在混音过程中,胡安将这些声音传播到整个声场,并进入杜比全景声混音的顶棚。

  Juan Peralta (JP):对于 Atmos 来说这是一个好地方;它确实让我们对火车内部和外部发生的事情进行空间化。在车内,我们从一辆车到另一辆车,厨房车与宝车不同,与卧铺车不同。

  为了过渡到外部,盟军飞机在头顶飞行,纳粹从火车后面向他们开火。这有助于打开声场。詹姆斯(曼戈尔德)编排整个片段的方式是我们一起努力的蓝图。Kyrsten设计了一个很棒的场景(我认为这真的很成功),火车上的大炮被飞机轰炸了。火车绕了一个弯道,轨道上的这个大转弯导致枪旋转,卡在一个位置,它击中了火车的侧面。我真的很欣赏Kyrsten对和火车的声音设计所做的一切。这是两种重复的声音——枪是不停的射击——火车是嘎嘎作响——但它们是如此不同。Kyrsten在声音上做了一个音高弯曲,她可以谈论这个。

  KM:当枪旋转,枪声爬上汽车的侧面时,我们听到音高的变化,以适应这种运动,枪声慢慢的接近,越来越明显,越来越金属。但节奏并没改变,所以它有一种不祥的逼近声。

  枪声震耳欲聋,有很多动作场面,还有宏大的音乐。你是如何平衡这种力量和对白的可理解性的?

  JP:在混音过程中,对白/音乐混音师保罗·梅西(Paul Massey)和我(特效混音师)必须随时合作,尤其是在那种需要交接的大场面中。你可以把音效的音量调低一点,然后移到对白下面,很多人都不会注意到;这样做的效果很惊人。

  同时,音乐贯穿整个片段,所以混音确实找到了平衡。当他们说话的时候,我们会压一些,以确保我们听到了那些话。他们一说完那句话,我们就把所有的东西都拉回来。

  正如 Kyrsten 所说,对白有一个特定的频率。因此,对于枪声,我能保持低频,这样就不会太影响对白,因为这些频率相隔很远。但音乐有所有的频率,所以也需要在对白周围跳一点舞。

  让我们来看看纽约的——有大量的人群、乐队和音乐。你能谈谈如何为这个片段构建一直在变化的背景吗?你在这里遇到的挑战是什么?

  KM:James 很关注。它必须听起来总是很混乱,就好像你身处一个巨大的队伍之中。英雄们刚从月球上回来,所以纽约的必须让人感觉有一百万人在那里。

  对于人群,我们做了一些循环组标注,听到一些人忽然出现,对发表评论,给它一种真实的感觉。

  庞大的人群是由人群的录音和外部派对人群创造出来的,因为他们有合适的能量。你一直在寻找的一件事是与人群一起的能量;仅仅有一大群人并不总能转化成你想要的屏幕上的感觉。你必须在合适的空间为这群人提供合适的能量。

  JP:在这个中,总是有动作。我尽可能多地摇镜头。有马、摩托车,还有汽车。如果将车辆和人群向相反的方向平移,就能突出运动的感觉,让人感觉是在街上穿过人群。

  在人群中,我添加了一些混响,把它放在我们周围,把我们吞没在人群中。我选择了人群自然聚集的时刻。pan位置人群在添加动作方面非常成功,因为你的耳朵总是在听对 白。当你pan一堆人群和对话时,你会比你pan的其他东西更注意到它。这很有帮助。

  Paul 对对白和街头音乐也进行了剪辑。例如,当马穿过围栏时,围栏朝一个方向挪动,而马朝另一个方向挪动。这在创造运动感方面非常成功,而且很有趣。平移很有趣。

  结束后,Indy进入地铁隧道,他一边骑马一边躲避地铁列车!你是如何在这个片段的声音中找到乐趣的?

  KM:Indy骑着一匹马,这是一个有机的存在。再一次,他有这种驾驶节奏。也许马在一个镜头里跑得没那么快,或者在下一个镜头里跑得更快,但我们试图在整一个完整的过程中保持节奏,就像火车一样,因为你想要这种驾驶的感觉,他从来就没减速,从来就没停下来。

  另一件有趣的事情是,这匹马从楼梯上下来,进入地铁,咔嗒咔嗒地四处走动。马走下台阶是很不寻常的,但我们有制作好的马走下楼梯的录音,所以这是一个节奏地图。它有一种非常不寻常的节奏,不是你能轻易创造出来的。我整理了录音,我们大家可以用它作为基础。我们添加了更清晰的声音来让它更加逼真。

  我们能得到真实的声音总是很棒的。即使我们不使用精确的录音,这也是我们对声音进行建模的一种方式,然后我们大家可以添加一些你期望听到的更清晰或更清晰的声音。也许它们并不是现实中听起来的那样;这是你期望听到的更奇幻的版本。所以,对于从楼梯上走下来的脚步声,我们有现场录音,我们添加了许多不同层次的蹄子。

  此外,马在不同的表面上奔跑,所以石头和金属有不同的纹理。Indy让马跳过一扇门,撞到了门上。他咔嗒咔嗒地走下铺着瓷砖的地铁站台。然后他跳进砾石中,他试图尽可能快地直行。做不同的纹理,把他放在地铁的不同空间是很有趣的。我们为地铁空间添加了回声。

  因为这是一辆地铁,它不必与马蹄声的节奏相竞争,所以我们可以让他成为节奏部分的明星。

  对于地铁列车,我们更多地使用了呼啸的风声——这是你在等待地铁列车时听到的声音。在你看到它之前,你会感觉到风的存在,并听到接近的声音。我们还有经典的地铁喇叭。我们试图营造一种它随着风声一直向我们冲来的感觉,这就是你身临其境时的感受。

  JP:每当我们谈论那个片段时,我总是会想到混响。从户外走进地铁,你才能真正享受到混响的乐趣。

  当我们在外面的时候,我总是放一点混响,就像纽约高楼大厦的一巴掌,但当你走进地铁站和隧道时,我感觉我无法得到一个混响足够大。我希望它是一个漂亮、宽敞的大厅,就像下面的回声室一样。我希望克尔斯滕所说的马蹄更加闪亮,并突出混凝土上的马蹄与泥土上的马蹄。

  一旦他们跳入泥土,我就可以倾向于更多的低端。混凝土上的马蹄声不是很高端;它们更平坦、更活泼。当他们跳入轨道时,现在我能添加泥土和地球低端的重量,然后碎石向上踢。

  混响随着地铁喇叭的声音而继续,从远处传来美妙的混响开始。当它越来越近时,我使用较少的混响,使其声音更大。这都是混合的技巧。一切都按这样的顺序发挥作用。

  另一个有趣的地点是大西洋酒店(Hotel LAtlantique)。那里有一场非常混乱的争夺Antikythera装置的战斗。声音可以帮助观众追踪文物从一个人到另一个人的轨迹。在这一场景的声音剪辑中,你遇到了哪些挑战?还有混音?

  JP:在这些情况下,少即是多。你不需要听到屏幕上看到的每一件事。你只需要听到最重要的东西,那就是遗物和袋子,拳头,枪声,鞭子(当然),每隔一段时间,我们需要听到一些滑动,跳跃或着陆的foley。就是这样。

  音乐是场景能量的驱动力,而音效则与我们要讲述的内容和演员在那里要做的事情息息相关。

  KM:当它经过每个角色的手时,声音对于该角色来说是独一无二的。例如,Teddy有一次跳开了,他踩到了阳台栏杆上,所以我确保我们听到了他在金属栏杆上的跳跃声。还有一个他滑行的镜头,所以我们必须听到他滑行的声音。当海伦娜打架时,她会拿起香槟瓶并将其砸碎,我觉得这很搞笑。

  你必须问 谁拿到了遗物?或 谁是最接近的角色,当时的动作是什么?才能知道使用什么声音。无论他们在做什么,声音都应该是非常容易辨认的,这样就能立即指出发生了什么,谁在那里。

  这是另一个很好的例子,说明整个战斗是如何有节奏的,这是我喜欢做的事情。更有节奏的打斗场面几乎就像舞蹈一样。它们都是经过精心设计的,我一直在推进节奏,移动所有的热门歌曲,这样它们就能跟上音乐的节奏。这让它更像是一场舞蹈,在这样一部有趣的电影中尤其有效。如果这是一部残忍的电影,我不会那么做。但在这部影片中,我用不同的材质,不同的打击乐器的节奏跳舞。

  在丹吉尔,有汽车和嘟嘟车的有趣追逐场面。你能谈谈你对这个片段的设计吗?你能录制设定的汽车吗?或者,这些汽车和手推车的声源是什么?

  KM:当我开始拍摄这部电影时,我开始研究汽车和它们的引擎。我还研究了一开始追逐的火车。(我完全迷上了要找出波兰火车上使用的大炮。)一旦你知道了它是什么引擎,你就不必总是用那辆车,或者那台引擎。你需要找到一辆合适的车,它有同样的引擎,但可能有更好的声音,在你的脑海中更具标志性。

  我们确实录制了一辆装有相同发动机的老式嘟嘟车。(之所以叫 嘟嘟车,是因为它的二冲程发动机会 嘟嘟、嘟嘟、嘟嘟、嘟嘟 地响。它们的绰号就是这么来的)。我还买了另一个二冲程发动机,也是同样的CC,但它装在一辆更粗糙、更小的车上。因此,在需要的时候,这也是一个很好的甜头,让它变得更加滑稽。

  这是一个非常有趣的追逐场景,因为这些老式汽车听起来又大又强大,然后这些嘟嘟车听起来吱吱作响,高速行驶时不安全。我喜欢嘟嘟车与这些大而强大的汽车并驾齐驱……

  KM:他们非常灵活。Juan 确实在混音中发挥了那些对立的声音。这是使用声音来帮助你跟随动作的一个很好的例子,因为你要权衡嘟嘟车、汽车、摩托车和不同的声音。

  JP:这非常具有挑战性。詹姆斯最担心的是,他希望嘟嘟车听起来能与其他车辆保持同步。尽管嘟嘟车是二冲程发动机,听起来很小,但他仍然希望它感觉好像真的在移动。但当它们听起来发牢骚且很小时,就感觉不到它们走得很快,所以我需要让它们感觉它们走得很快。

  与此同时,詹姆斯也希望他们看起来像是快要崩溃了。他想听到每一次嘎嘎声和每一次震动。所以,我为每辆嘟嘟车配备了多层发动机,为每辆嘟嘟车配备了多层嘎嘎声。

  还有两辆摩托车和两辆大汽车(其中一辆是一辆旧捷豹,这是一辆漂亮的汽车。我什至不知道克尔斯滕是如何找到那辆车并记录下来的,但她做到了)。我希望这两辆车听起来不同——而且它们听起来确实已经不同了——但我还需要嘟嘟车和摩托车听起来不同,而且它们有非常相似的发动机,所以我在 EQ 上做了很多工作,保持摩托车的低端与嘟嘟车的低端不同。

  那是非常具有挑战性的。但这是一个有趣的片段,因为他们正在转弯,进入小巷。海伦娜跳上汽车,玻璃碎裂。我们还有很多其他声音可以加入并强调这个片段。我们看到撞到水果摊上的事,还有那个人跳上嘟嘟车顶的事。有一次撞上了一辆竹车——所有这些都有助于这个场景。

  当然,还有一幕是两辆嘟嘟车在车流中行驶时互相交谈。为了实现这一目标,詹姆斯让嘟嘟车退居二线,这样对话就取代了音乐。但是,当其他车辆经过时,这就是我们关注的焦点。所以这辆小摩托车驶过,然后他们经过一辆货车,我们把它们推到混合中。所以我们能够将它稍微混合起来以保持有趣。但这是非常困难的。

  在西西里岛,对于“狄奥尼修斯之耳”来说,这对回声的处理真是太棒了!那是怎么回事?

  JP:这是由对白/音乐录音混音师Paul Massey完成的。他在对白预混音的时候就这样做了,然后在最后的时候进行了微调。这是剧中对白最闪耀的一幕。他做了一个很酷的设计,有很多很酷的延迟,以积累到场景中最长的回声。

  纳粹乘坐飞机飞入时间裂缝。在穿越时空裂缝时,你对声音的处理方法是什么?你想如何用声音来表现这一点?

  KM:直到比赛的最后阶段,我们才真正清楚事情会是什么样子。我们大家可以看到它们飞入这场风暴,所以我们最终将风暴作为声音的核心。风暴本身变得更强,所以我们听到了风声和雷声。飞机受到的撞击和冲击如此之大,以至于在它们穿过时它正在摇晃,所以我们播放这些声音。就好像暴风雨正在撕裂时间。这是你可以感觉到并且明显的,因为它影响着角色周围的物理事物。

  风暴达到了高潮,当他们从另一边跳出来的时候,为了让人们相信他们穿越了过去,飞机失去了所有的动力,因为在最后发生了电磁脉冲。他们被它击中,所有系统都失灵了,引擎失灵了。要想sell得好,你可以把所有东西都推得很热,然后把所有东西都切掉,只留下一样东西,在这种情况下,它们的螺旋桨以自由落体的方式慢慢旋转。

  这些声音的峰值肯定比一堆声音试图sell一个想法要好得多。为了给他们驾驶的大型海因克尔飞机的螺旋桨增甜剂,我在一家工业车间录制了一个巨大的风扇。我用压缩空气击打它,它发出了超级酷的声音。我安装了这个装置这样我就可以把压缩空气吹过这些风扇叶片。我有一个变阻器,这样我就可以在记录时降低螺旋桨的速度。

  JP:对我来说,这是一种怀旧——只是在拍《夺宝奇兵》。我是看着这些电影长大的。所以,与Kyrsten, Gary Rydstrom,以及洛杉矶的全体工作人员一起工作的总体经验,以及与James Mangold的合作。感觉就像我们在做一个非常酷的项目,对我来说有很多怀旧的东西。

  KM:我在纳粹德国的火车上看到了 Indy 的前 20 分钟的第一个剪辑。仍然是蓝屏,球迷和道具人员仍然在镜头后面跑来跑去,我真的哭了,说:“哦,天哪,这是 OGIndy。” 我真的很自豪我可处理所有这些片段,尤其是开头的片段,使其听起来像我看到它的那一刻一样有趣。

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